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最近很多兄弟问我 ,环效为啥一直号称“DOTA原班人马打造”的环效DOTA2,连地图上树的环效位置都一样 ,却没有保留DOTA1的环效光环效果呢?
下面小编就来为你解答这个问题 ,在开始之前,环效首先我们先来回顾一下DOTA1的环效光环效果:
DOTA1的光环效果
在DOTA的世界中,很多物品装备之后 ,环效英雄的环效脚下都会出现独特的光环效果 ,比如圣殿指环(DOTA2中叫王者之戒) 、环效天鹰之戒、环效吸血鬼的环效祭品 、战鼓、环效西瓦 、环效强袭等等,环效这些光环效果大多来自WarcraftⅢ游戏本身。环效
■ 吸血鬼的祭品
蓝色十字魔法阵 ,外围有两层蓝色圆环 。
■ 战鼓
白黄色魔法阵,2环穿4环。
■ 强袭胸甲
蓝白色魔法阵 ,三层圆环带有8条线和4个角 ,带有蓝色符文。
■ 西瓦的守护
个人觉得最好看的一个,蓝色魔法阵,四芒星外套多层圆环 ,带有蓝色符文 。
■ 所有光环叠加
集齐上面4件装备就可以召唤这个亮瞎眼的光环特效了 。
不难看出 ,DOTA1的光环效果非常好看,在提高了游戏美感的同时 ,也方便玩家能够快速识别英雄的出装进度,可谓一举两得,那么这么好的设计为啥没有在DOTA2中得以延续呢 ?
其实,在DOTA2早期版本中,Valve制作了一些光环效果 :
DOTA2的光环效果
■ 吸血鬼的祭品
橙色的圆环里面套着橙色的闪电?(白色那个环是英雄被选中的效果 ,不是光环效果,下同)
■ 韧鼓
黄色的圆环,内有8条直线 。
■ 强袭胸甲
DOTA2里最好看的一个,橙色圆环内有八角魔法阵。
■ 西瓦的守护
这个就有点应付了……蓝色的圆环里面有蓝雾效果 。
■ 所有光环的合体
放一起还是有些好看的 :
为什么上面制作好的光环效果 ,最终却没有正式推出呢 ?
真相只有一个
对此官方并没有做出任何声明,我个人认为 ,可能有以下几点原因 :
第一,DOTA1中的地图表面是比较平整的,地上大部分的花花草草仅仅是贴图彩绘效果,并非实际存在 ,而DOTA2中的很多地表生物是实际的3D模型,光环铺在上面效果并不好 。
第二,DOTA1地图颜色偏暗,光环效果可以使用亮色,但是DOTA2地图亮度比较高 ,很难使用简单的线条和亮色突出光环效果,又不能使用暗色。
第三 ,DOTA2中本身有很多饰品,带有很多特效,和光环效果放一起会显得有些乱(比如最近的沉没圣物特效) ,长时间游戏容易导致视觉疲劳。
▲ 沉没圣物光环效果 ▲
第四,Valve的美工技术比暴雪差的不是一星半点,没有想到上述3个问题的解决方案。
第五,不能收钱的东西为什么要浪费时间去做 ?我们明明还有2天就要休假了啊 !所以 ,你明白了吗?
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